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Gestion des entitées

Jusqu'à maintenant avec les mécanismes on pouvait scripter différente interaction avec les joueurs. Maintenant on peut lancer une suite de mécanismes sur le pop des entitées. Ce qui ouvre de nouvelle possibilité de création de monstre avec plein d'aptitude diffèrent. Par exemple on peut rajouter un timer sur une entitée pour qu'il change de cible ou lance une flèche dans sa direction.

Avec le nouveau déclencheur damage, on peut rajouter des dégâts sur n'importe quel projectile comme la boule de neige. On peut filtrer les différents cause de dommage et modifier les dégâts reçus ou donner suivant leurs type. Une astuce sympa à rajouter sur un projectile est un timer 1/10 permanent répéter 20 fois et lancer un effet de particule et un son sur sa position.