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Gestion des Skills

Il est maintenant possible de rajouter un système de classe et d'aptitude directement sur les joueurs. Configurer le nombre de niveaux, les points d’expérience et/ou des différents palier (tier). Les options sont nombreuses pour adapter la progression que vous voulez. Il n'y a pas de configuration par défaut, il vous faudra créer vous-même les sorts avec les mécanismes.
Il y a une interface pour les joueurs permettant de voir un descriptif des classes, des skills et leurs progression pour le moment assez basique.

Publié le 05 Jui 2015 - Lire la suite

Gestion des entitées

Jusqu'à maintenant avec les mécanismes on pouvait scripter différente interaction avec les joueurs. Maintenant on peut lancer une suite de mécanismes sur le pop des entitées. Ce qui ouvre de nouvelle possibilité de création de monstre avec plein d'aptitude diffèrent. Par exemple on peut rajouter un timer sur une entitée pour qu'il change de cible ou lance une flèche dans sa direction.

Avec le nouveau déclencheur damage, on peut rajouter des dégâts sur n'importe quel projectile comme la boule de neige. On peut filtrer les différents cause de dommage et modifier les dégâts reçus ou donner suivant leurs type. Une astuce sympa à rajouter sur un projectile est un timer 1/10 permanent répéter 20 fois et lancer un effet de particule et un son sur sa position.

Publié le 17 Déc 2014 - Lire la suite

Mekabox

Cette nouvelle fonctionnalité sert à réutiliser les mécanismes que tu fait dans un mekabox. C'est un peu comme une quête ou un event où tu crée des mécanismes et leurs liens. Sauf que ce mekabox est lancé par le mécanisme ToolBox. Tu pourra utiliser ce mekabox dans n'importe quel autre quête ou événement via le ToolBox.

Très utile pour éviter de re-créer toujours un même mécanisme.

Publié le 12 Avr 2014 - Lire la suite

Mise à jour minecraft 1.7.2

La voila enfin, l'attente fut longue principalement à cause de MCP qui sert à décompiler le client dans  de bonne condition.

On me l'avait demandé depuis longtemps, j'ai rajouté la gestion de page multiple sur les quêtes. Maintenant plus rien ne vous retient de créer des histoires longue, très longue. :)

Publié le 22 Fév 2014 - Lire la suite

Nom sur les items et les entités

Créer des quêtes plus élaboré en mettant un nom sur un item. Vous pouvez recueillir, donner ou même rajouter des fonctions spéciales avec le déclencheur use item. Les possibilités de quête intéressantes sont nombreuses mais attention, les joueurs peuvent aussi renommer un item avec l'enclume.
Parce que c'est toujours cool de tuer du zombie, c'est encore mieux de les personnifier en les nommant.

Publié le 18 Déc 2013 - Lire la suite

Mise à jour minecraft 1.6.4

Après de nombreuse demande elle est enfin là avec la compatibilité Forge et MCPC+ en mc 1.6.4.
J'ai rajouté également 2 nouvelles fonctionnalités intéressante :

  • le mécanisme Action Quest Book permettant d'ouvrir une quête avec livre en faisant clic droit dessus.
  • le mécanisme Trigger Use Item lançant les mécanismes lié lorsque que le joueur fait clic droit avec l'item configuré. Par exemple lancer une boule de feu avec une épée.
Il y a malheureusement un bugs si vous créer pour la 1ère fois un Action Pop Entity et Tool Fx Effect qui vous fait crasher votre client. Corriger avec Mini Quest v0.781.

ps : Un grand merci pour les 2 dons que j'ai reçus ce mois-ci :)

Publié le 26 Nov 2013 - Lire la suite